内容简介
《影视定格动画创作》内容简介:定格动画是动画大家庭的重要一员,学好这门课对于动画专业的学生具有重要意义,不但可以创作出丰富多彩的定格动画作品,还可以帮助深入理解动画的本质内涵,更可以为二维、三维动画的创作拓宽思路。《影视定格动画创作》根据定格动画课程教学大纲编写,适应当前动画教学特点,符合动画教育发展趋势。
《影视定格动画创作》作者张戬具有丰富的教学与创作经验,定格动画作品在靠前靠前屡次获奖,他将自己的创作经验归纳总结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到。全书分为10章:认识定格动画、熟悉你的装备、一些简单的技巧、开始你的创意、制作你的角色、搭建你的场景、了解运动规律、让角色开始表演、很后的编辑、宣传你的影片及附录。全书由浅入深,生动实用,帮助学生掌握创作规律,亲......
、基本原理
如果将动画的原理比作一座大厦,那么“时间和空间原理”就像是这座大厦的框架结构,时
间和间距针对的是我们捕捉到的画面之间的关系。动画的帧速率与真人电影一样是每秒24帧,这么说来,定格动画里的角色每秒钟也需要移动24下,一般情况下是这样的。但是,许多动画师会将每帧画面都捕捉两次,这样每秒中动画师只需要移动模型12次就可以了,这就减少了一半的工作量,其效果与拍摄24张几乎一样,因为播放动画的速度并没有改变。这种方法叫做“一拍二”,而每秒钟做24次运动的方法叫做“一拍一。”不论你采用“一拍一”还是“一拍二”,都取决于许多因素。因为定格动画与真人电影拍摄比较类似,也会使用真实的材料和灯光,使用“一拍一”的方法会使角色的运动显得比较......
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