●章Hello,编程猫/001
●1.1编程语言是什么/002
●1.2图形化编程探秘/003
●1.3编程猫Kitten图形化编程平台/005
●1.4编程试练:编程猫星际航行/015
●本章结语/028
●第2章外观与动作/031
●2.1引言/032
●2.2编程试练:蓝雀飞行练习/033
●2.3外观与动作积木一览/037
●训练师时刻/046
●本章结语/050
●第3章广播与协作/053
●3.1引言/054
●3.2编程试练:小小魔术师/055
●训练师时刻/064
●本章结语/068
●第4章控制与运算/071
●4.1引言/072
●4.2编程试练:猜数字游戏/073......
内容简介
STEAM教育是流行于欧美的一种极具创意、面向少儿的教育方式。STEAM分别代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)。在编程猫,孩子们以编程为入口,借助科技的力量,用全新的角度关注问题、解决问题。针对零基础的9~12岁的儿童群体,以编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,循序渐进地指导读者入门编程学习。同时通过同龄人的编程作品展示,传递给学习者以下理念:要想了解世界就必须亲自来打造它,编程也可以像是拼积木一样简单有趣。
评论晒单