●前言
章 概论
节 漫画
第二节 动画
第三节 电子游戏
第二章 美国动漫游戏产业发展
节 美国漫画发展历程
第二节 美国漫画发展特点
第三节 美国动画发展历程
第四节 美国动画发展特点
第五节 美国动漫产业运作模式
第六节 美国电子游戏发展历程
第七节 美国电子游戏发展特点
第三章 加拿大动漫游戏产业发展
节 加拿大漫画发展历程
第二节 加拿大漫画发展特点
第三节 加拿大动画发展历程
第四节 加拿大动画发展特点
第五节 加拿大游戏发展历程
第六节 加拿大电子游戏发展特点
第四章 法国动漫游戏产业发展
节 法国漫画发展历程
第二节 法国漫画发展特点
第三节 法国动画的发展历程
第四节 法国动画发展特点
第五节 法国电子游戏产业
第六节 法国电子游戏发展特点
第七节 法国游戏产业发展模式
第五章 英国动漫游戏产业发展
节 英国漫画产业发展历程
第二节 英国漫画发展特点
第三节 英国动画发展历程
第四节 英国动画发展特点
第五节 英国电子游戏发展历程
第六节 英国游戏产业发展特点
第六章 东欧动漫游戏产业发展
节 萨格勒布学派的发展历程
第二节 萨格勒布学派发展特点
第三节 捷克斯洛伐克动画发展历程
第四节 捷克斯洛伐克动画发展特点
第五节 波兰电子游戏发展历程
第六节 波兰电子游戏发展特点
第七章 日本动漫游戏发展
节 日本漫画发展历程
第二节 日本漫画发展特点
第三节 日本动画发展历程
第四节 日本动画发展特点
第五节 日本动漫产业运作模式
第六节 日本游戏产业发展历程
第七节 日本电子游戏发展特点
第八章 韩国动漫游戏产业发展
节 韩国漫画发展历程
第二节 韩国漫画发展特点
第三节 韩国动画发展历程
第四节 韩国动画发展特点
第五节 韩国电子游戏发展历程
第六节 韩国电子游戏发展特点
第九章 中国动漫游戏产业发展
节 中国漫画发展历程
第二节 中国漫画发展特点
第三节 中国动画发展历程
第四节 中国动画发展特点
第五节 中国电子游戏发展历程
第六节 中国游戏产业发展现状及特点
参考文献
内容简介
动漫游戏产业是文化创意产业中至关重要的组成部分,其中动画、漫画和游戏在当今文化创意产业市场中占有举足轻重的地位,成为各靠前容和文化软实力的重要体现。借助于新媒体的发展,动漫游戏产业依托互联网,加速与相关产业融合的背景下,为推动中国乃至世界动漫游戏产业转型升级注入新的动力,为动画、漫画及游戏产业优质、高效及可持续性发展提供新的机遇。
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