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1、案例经典,可作范本 2、配备光盘,素材使用方便 3、编写职业素养内容,注重学生职业能力培养
第1章 Flash CS5基础知识1.1 Flash动画概述1.1.1 Flash动画的特点1.1.2 Flash动画的应用领域1.1.3 Flash动画的制作流程1.2 通过“变脸”动画认识Flash CS5的工作界面1.2.1 打开“变脸”动画文档1.2.2 Flash CS5的工作界面1.2.3 自定义工作界面1.2.4 退出Flash CS1.3 创建和设置“范例”动画文档1.3.1 新建动画文档1.3.2 设置动画文档的属性1.3.3 保存动画文档1.4 实训——创建“练习”动画文档1.4.1 实训目标1.4.2 专业背景1.4.3 操作思路1.5 疑难解析1.6 习题课后拓展知识第2章 绘制图形2.1 绘制MP3播放器2.1.1 Flash CS5的绘图模式2.1.2 绘制圆角矩形2.1.3 绘制矩形2.1.4 绘制圆形2.1.5 绘制多边形2.2 制作荷花2.2.1 绘制曲线路径2.2.2 填充渐变颜色2.2.3 绘制线条图形2.2.4 绘制任意线条2.3 实训——绘制脸谱2.3.1 实训目标2.3.2 专业背景2.3.3 操作思路2.3 疑难解析2.4 习题课后拓展知识第3章 编辑图形3.1 编辑花朵3.1.1 填充渐变色3.1.2 调整渐变色3.1.3 选择和复制图形3.1.4 旋转和变形图形3.2 制作圣诞场景3.2.1 组合图形3.2.2 层叠图形3.2.3 对齐图形3.3 实训——制作山坡场景3.3.1 实训目标3.3.2 专业背景3.3.3 操作思路3.4 疑难解析3.5 习题课后拓展知识第4章 创建静态文本4.1 制作新年贺卡文字4.1.1 文本的类型4.1.2 输入文本4.1.3 编辑文本4.2 制作招聘网页4.2.1 设置文本框容器4.2.2 设置滤镜4.3 实训——制作名片4.3.1 实训目标4.3.2 专业背景4.3.3 操作思路4.4 疑难解析4.5 习题课后拓展知识第5章 使用素材和元件5.1 合成“郊外”场景5.1.1 认识元件5.1.2 创建元件5.1.3 认识“库”面板5.1.4 导入位图5.1.5 导入PSD文件5.1.6 导入AI文件5.1.7 将位图转换为矢量图5.1.8 Flash支持的文件格式5.2 制作“蓝雨片头”播放网页5.2.1 导入视频5.2.2 编辑FLVPlayback组件外观5.3 实训——合成“蘑菇森林”场景文件5.3.1 实训目标5.3.2 专业背景5.3.3 操作思路5.4 疑难解析5.5 习题课后拓展知识第6章 制作基础动画6.1 制作“花开”逐帧动画6.1.1 认识时间轴中的图层6.1.2 认识时间轴中的帧6.1.3 制作逐帧动画6.2 制作“跳动的小球”片头补间动画6.2.1 制作动作补间动画6.2.2 制作形状补间动画6.2.3 制作传统补间动画6.3 制作“枫叶”引导动画6.3.1 引导动画的基本概念6.3.2 创建引导动画6.3.3 编辑引导动画6.4 实训——毛笔写字动画6.4.1 实训目标6.4.2 专业背景6.4.3 操作思路6.5 疑难解析6.6 习题课后拓展知识第7章 制作高级动画7.1 制作“百叶窗”遮罩动画7.1.1 创建遮罩元件7.1.2 制作遮罩动画7.2 制作“文字片头”滤镜动画7.2.1 为文字添加动画7.2.2 设置滤镜动画7.3 制作“旋转的立方体”3D动画7.3.1 认识3D工具和空间轴向7.3.2 创建影片剪辑元件7.3.3 创建3D立方体7.3.4 创建立方体动画7.4 实训——制作“光球”动画效果7.4.1 实训目标7.4.2 专业背景7.4.3 操作思路7.5 疑难解析7.6 习题课后拓展知识第8章 制作视觉特效和骨骼动画8.1 制作“雪夜”特效动画8.1.1 什么是视觉特效动画8.1.2 制作雪花飘落动画8.1.3 制作火焰动画8.1.4 制作烟动画8.2 制作“火柴人”骨骼动画8.2.1 什么是IK(反向运动)8.2.2 为元件添加骨骼8.2.3 编辑骨骼动画8.3 实训——制作“新年快乐”动画8.3.1 实训目标8.3.2 专业背景8.3.3 操作思路8.4 疑难解析8.5 习题课后拓展知识第9章 使用ActionScript脚本9.1 设置“立方体”文档的控制属性9.1.1 认识ActionScript9.1.2 为影片添加控制属性9.2 制作“电子时钟”动画文档9.2.1 常用时间获取语句9.2.2 制作电子时钟9.3 实训——制作“钟表”脚本动画9.3.1 实训目标9.3.2 专业背景9.3.3 操作思路9.4 疑难解析9.5 习题课后拓展知识第10章 处理声音和视频10.1 制作“跳动的音符”音乐文件10.1.1 Flash支持的声音文件格式10.1.2 为文档添加声音10.1.3 设置声音属性10.1.4 使用封套编辑声音10.1.5 压缩声音文件10.2 编辑“雨珠”视频文件10.2.1 打开视频文件10.2.2 添加提示点10.3 实训——制作“窗外”动画文档10.3.1 实训目标10.3.2 专业背景10.3.3 操作思路10.4 疑难解析10.5 习题课后拓展知识第11章 使用组件11.1 制作“美食问卷调查”文档11.1.1 认识组件11.1.2 制作问卷调查11.2 制作“个人信息登记”文档11.2.1 添加ComboBox组件11.2.2 添加UILoader组件11.3 实训——制作“24小时反馈问卷”文档11.3.1 实训目标11.3.2 专业背景11.3.3 操作思路11.4 疑难解析11.5 习题课后拓展知识第12章 测试与发布动画12.1 测试与优化“恭贺新禧”动画12.1.1 测试动画12.1.2 优化动画12.2 导出和发布“跳动的音符”动画12.2.1 导出文件12.2.2 发布动画12.3 实训——发布“和风”动画12.3.1 实训目标12.3.2 专业背景12.3.3 操作思路12.4 疑难解析12.5 习题课后拓展知识第13章 综合实例——制作Flash网站13.1 实训目标13.2 专业背景13.2.1 构建Flash网站的常用技术13.2.2 如何规划Flash网站13.3 操作思路分析13.4 操作过程13.4.1 采用的技术方式13.4.2 设计网站内容13.4.3 确定网站风格13.4.4 制作Flash网站13.4.5 测试和发布13.5 实训——制作Flash导航动画13.5.1 实训目标13.5.2 专业背景13.5.3 操作思路13.6 疑难解析13.7 习题课后拓展知识附录——综合实训实训1 制作汽车广告实训2 制作教学课件实训3 制作“童年”MTV实训4 制作“青蛙跳”小游戏
本书主要讲解了FlashCS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书*后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。
本书由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。
本书适合作为高等教育院校电脑动画设计相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash初学者自学使用。
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