AR/VR技术与应用 基于Unity 3D/ARKit/AR
作 者: 范丽亚,张克发 编
定 价: 89
出 版 社: 清华大学出版社
出版日期: 2020年09月01日
页 数: 312
装 帧: 平装
ISBN: 9787302555261
●章虚拟现实概述
1.1虚拟现实的概念
1.1.1虚拟现实起源
1.1.2虚拟现实简述
1.2人机交互方式
1.2.1人机交互的概念
1.2.2人机交互的产品史
1.2.3下一代人机交互方式
1.2.4人机交互方式的变化
1.3虚拟现实技术
1.3.1虚拟现实技术的特点
1.3.2虚拟现实技术的发展
1.3.3虚拟现实技术的分类
1.3.4虚拟现实技术的原理
1.4虚拟现实硬件技术产业链
1.4.1虚拟现实硬件技术产业上游
1.4.2虚拟现实硬件技术产业中游
1.4.3虚拟现实硬件技术产业下游
1.5虚拟现实软件及技术开发平台
1.5.1支撑软件
1.5.2虚拟现实软件开发工具包
1.6内容开发与服务平台
1.6.1内容制作
1.6.2应用分发平台
1.6.3盈利模式
1.7VR全产业链及巨头布局
1.7.1VR产业链全景图
1.7.2VR巨头产业链布局
1.8VR产品及发展
1.8.1VR硬件产品发展及展望
1.8.2VR软件及技术开发平台发展及展望
1.8.3内容开发与服务发展及展望
习题1
第2章增强现实概述
2.1增强现实的概念
2.2增强现实技术
2.2.1增强现实技术的特点
2.2.2增强现实技术的发展
2.2.3增强现实技术的分类
2.2.4增强现实技术原理
2.3增强现实硬件技术产业
2.3.1增强现实硬件技术产业上游——零部件
2.3.2增强现实硬件技术产业中游——模组
2.3.3增强现实硬件技术产业下游——整机分析
2.4增强现实技术软件平台分析
2.4.1增强现实操作系统
2.4.2增强现实软件开发平台
2.5增强现实技术内容开发及服务平台分析
2.5.1增强现实技术内容开发平台
2.5.2增强现实技术产品分发及服务平台
2.6增强现实技术全产业链分析
2.7增强现实技术产业链布局典型案例研究
2.7.1国外大厂产业链布局典型案例
2.7.2国内大厂产业链布局典型案例
2.8增强现实产品及发展
2.8.1AR硬件产品市场展望
2.8.2AR软件平台及内容市场展望
习题2
第3章Unity3D——AR与VR时代的利器
3.1Unity3D简介
3.1.1Unity3D与安装
3.1.2Unity3D平台账号注册
3.1.3Unity3D操作面板介绍
3.2简单的Unity操作
3.3C#语言与脚本的编写
习题
第4章EasyAR开发
微课视频
4.1EasyAR介绍
4.2EasyAR场景案例开发
4.2.1EasyARSDK的获取与安装
4.2.2Key的获取
4.2.3图像识别
4.2.4创建预制体
4.2.5修改识别图
4.2.6修改识别图目标
4.2.7更换底图
4.2.8导入动物模型
4.2.9删除立方体模型
4.2.10设置动画效果
4.2.11导出作品
4.3EasyAR经典商业案例
4.3.1肯德基案例
4.3.2捕鱼达人3
4.3.3纪念碑谷
4.3.4汽车之家
4.3.5
4.3.6中国农业银行
习题
第5章Vuforia开发
微课视频
5.1Vuforia简介
5.2Vuforia基础功能
5.3Vuforia项目开发
5.3.1获取与导入VuforiaSDK
5.3.2搭建开发环境
5.3.3创建LicenseKey
5.3.4上传识别图
5.3.5创建测试立方体
5.3.6导入模型资源
5.3.7创建虚拟按钮
5.3.8动画制作
5.3.9添加脚本
5.3.10导出发布
习题
第6章ARCore与ARKit
微课视频
6.1ARFoundation
6.1.1ARFoundation简介
6.1.2ARFoundation的主要功能
6.1.3ARFoundation支持的设备
6.1.4ARFoundation资源包的获取
6.2ARCore
6.2.1ARCore简介
6.2.2ARCore的主要功能
6.2.3ARCore的其他功能
6.2.4ARCore支持的设备
6.2.5ARCore工作原理
6.2.6ARCore应用程序开发
6.3ARKit
6.3.1ARKit简介
6.3.2ARKitSDK的获取
6.3.3ARKit支持的设备
6.3.4ARKit应用程序开发
6.4云锚点
6.4.1云锚点的使用条件
6.4.2Android云锚点环境配置
6.4.3使用UnityforiOS云锚点
习题
第7章GoogleVR开发
微课视频
7.1Cardboard
7.1.1Cardboard简介
7.1.2Cardboard组装
7.1.3CardboardVRSDK的获取与导人
7.1.4Cardboard开发环境的搭建
7.1.5Cardboard案例场景的体验
7.1.6Cardboard全景相册的制作
7.1.7Cardboard全景视频的制作
7.1.8Cardboard3D场景
7.1.9Cardboard应用
7.2Daydream
7.2.1Daydream简介
7.2.2Daydream手柄
7.2.3Daydream硬件要求
7.2.4DaydreamVRSDK的获取与导人
7.2.5Daydream的预制体文件
……
内容简介
本书希望从产业研究和技术开发的结合上做一些尝试,使想了解这个行业、从事这个行业的人员能有一些产业上的认识和开发技术基础。~2章为基础理论,着重介绍虚拟现实和增强现实技术相关的理论及产业发展,包括AR/VR技术原理、产业链组成、靠前外产业巨头布局、关键技术指标、产业发展瓶颈和趋势预测;第3~9章为技术开发,分别从增强现实开发技术(第3~6章)、虚拟现实开发技术(第7~8章)和混合现实开发技术(第9章)三部分重点介绍。此外,还附有案例开发教学视频和习题,供读者自学。本书是由高校教师、企业CEO、AR/VR技术开发工程师及产业发展研究人员共同编写而成,适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、视觉设计与艺术、动漫设计、多媒体技术等专业的教材,也适合希望进一步对AR/VR产业深入了解,欲从事AR/VR技术开发相关工作的人员、广大科技工作者和技术开发人员参考。
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