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内容提要
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《计算机图形学(第4版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,在前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的*新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序及各种效果图,是一本难得的**教材。全书共分为24章及3个附录,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者赫恩、巴克、卡里瑟斯首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关分层建模与动画的介绍,以及对OpenGL的全面介绍;*后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念、图形文件格式及OpenGL的相关内容等。本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。
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作者简介
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赫恩,从1985年开始任教于伊利诺伊大学Urbana-Champaign分校的计算机科学学院。Hearn博士担任过多门课程的教学工作,其中包括计算机图形学、科学计算可视化、计算科学、数学和应用科学等。他还指导过多个研究项目并在该领域发表了大量的学术论文。巴克,印第安纳大学一普度大学计算机科学学院和信息学院的教授。Baker博士担任着可视化和交互空间渗透技术实验室主任一职,同时她也是一位杰出的科学家。在此之前,她还担任过伊利诺伊大学NCSA的可视化和虚拟环境实验室副主任。WarrenR.Carithers于1981年加入美国罗切斯特理工学院计算机科学系。除了担任多个院系计算机图形学课程的授课之外,Carithers教授还讲授其他领域的课程,包括操作系统、计算机体系结构与组织、系统软件、编程语言设计和计算机安全等。
目录
**章计算机图形学综述1.1图和表1.2计算机辅助设计1.3虚拟现实环境1.4数据可视化1.5教学与培训1.6计算机艺术1.7娱乐1.8图像处理1.9图形用户界面1.10小结参考文献第2章计算机图形硬件2.1视频显示设备2.2光栅扫描系统2.3图形工作站和观察系统2.4输入设备2.5硬拷贝设备2.6图形网络2.7因特网上的图形2.8小结参考文献练习题附加综合题第3章计算机图形软件3.1坐标表示3.2图形功能3.3软件标准3.4其他图形软件包3.5OpenGL简介3.6小结参考文献练习题附加综合题第4章输出图元4.1坐标系统4.2OpenGL中指定二维世界坐标系统4.3OpenGL画点函数4.4OpenGL画线函数4.5OpenGL曲线函数4.6填充区图元4.7多边形填充区4.8OpenGL多边形填充区函数4.9OpenGL顶点数组4.10像素阵列图元4.11OpenGL像素阵列函数4.12字符图元4.13OpenGL字符函数4.14图形分割4.15OpenGL显示表4.16OpenGL显示窗口重定形函数4.17小结示例程序参考文献练习题附加综合题第5章图元的属性5.1OpenGL状态变量5.2颜色和灰度5.3OpenGL颜色函数5.4点的属性5.5OpenGL点属性函数5.6线的属性5.7OpenGL线属性函数5.8曲线属性5.9填充区属性5.10OpenGL填充区属性函数5.11字符属性5.12OpenGL字符属性函数5.13OpenGL反走样函数5.14OpenGL询问函数5.15OpenGL属性组5.16小结参考文献练习题附加综合题第6章实现图元及属性的算法第7章二维几何变换第8章二维观察第9章三维几何变换**0章三维观察**1章层次建模**2章计算机动画**3章三维对象的表示**4章样条表示**5章其他三维对象的表示**6章可见面判别算法**7章光照模型与面绘制算法**8章纹理与表面细节添加方法**9章颜色模型和颜色应用第20章图形用户界面和交互输入方法第21章全局光照第22章可编程着色器第23章基于算法的建模第24章数据集可视化附录A计算机图形学的数学基础附录B图形文件格式附录COpenGL的世界参考文献索引
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