3D动画制作是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。英国未来出版社编著的《动画人物造型入门与提高(动画大师技法教程)》从3D动画制作的创作原则讲起,介绍了3D动画中角色设计和动作制作的专业技巧,包含了**灵活性的角色操作、对口形、行走动作循环创建和布料仿真处理等技巧。
本书共分5章。第1章讲解了12个顶级动画制作技巧、迪士尼的12个3D动画创作原则和角色设计之道;第2章主要讲解了在Cinema 4D中添加动画骨架、游戏美术师必备的20个角色绑定技巧、给游戏角色蒙皮和创建多功能角色骨架等;第3章细致讲解了掌握Maya中的动作错觉、让动画序列焕发生机、对口形动画角色、学习好莱坞动画制作方式和如何创建动画世界中的灯光效果等;第4章讲解了Pixar中的衣料仿真一古装剧、使用Maya中的ncloth-禅宗的袈裟和cinema 4D中的动力学-动力学动画;第5章则分享了友好的陌生人和成功的秘诀等商业建议。
本书作为动画创作深度指南,配图精美,讲解到位,能够让读者深入地学习经典的动画技术以及动画前辈的丰富经验,提升动画制作水平。本书适合作为专业美术读者阅读使用,也适合作为美术设计、影视动画、后期制作等专业院校和培训机构教材。