目 录
篇 基础入门篇t(1)
第1章 虚拟现实技术及EON软件介绍t(3)
1.1 虚拟现实技术t(3)
1.1.1 虚拟现实技术的基本概念t(3)
1.1.2 虚拟现实技术的发展现状t(4)
1.1.3 虚拟现实技术的应用领域t(5)
1.2 EON软件介绍t(7)
1.2.1 EON软件概述t(7)
1.2.2 EON产品家族介绍t(8)
1.2.3 系统需求t(9)
第2章 EON Studio入门t(11)
2.1 如何快速获取帮助t(11)
2.2 EON Studio工作区t(11)
2.2.1 工作区默认视图t(12)
2.2.2 视窗布局模式t(12)
2.3 EON Studio视窗t(15)
2.3.1 仿真树(Simulation Tree)视窗t(15)
2.3.2 组件(Components)视窗t(23)
2.3.3 属性栏(Property Bar)视窗t(25)
2.3.4 逻辑关系(Routes)视窗t(29)
2.3.5 蝶状(Butterfly)视窗t(33)
2.3.6 查找(Find)视窗t(37)
2.3.7 日志(Log)视窗t(39)
2.4 EON Studio主菜单栏t(41)
2.4.1 File菜单t(41)
2.4.2 Edit菜单t(42)
2.4.3 View菜单t(43)
2.4.4 Simulation菜单t(44)
2.4.5 Options菜单t(44)
2.4.6 Window菜单t(45)
2.4.7 Tools菜单t(46)
2.4.8 Help菜单t(47)
2.5 EON Studio工具栏t(47)
2.5.1 主工具栏t(47)
2.5.2 选择工具栏t(49)
2.5.3 可视节点工具栏t(49)
2.5.4 缩放工具栏t(50)
2.5.5 状态栏t(50)
2.6 EON Studio组件简介t(51)
2.6.1 节点简介t(51)
2.6.2 元件简介t(53)
2.6.3 节点和元件的基本操作t(59)
第3章 创建EON仿真程序t(63)
3.1 EON中的坐标系统t(63)
3.1.1 关于坐标系t(63)
3.1.2 平移(Translation)t(63)
3.1.3 旋转(Rotation)t(63)
3.1.4 缩放比例(Scaling)t(64)
3.1.5 缩放方向(Scaling Orientation)t(64)
3.1.6 组合变换t(64)
3.2 EON中的资源数据库结构t(64)
3.3 创建EON仿真程序t(66)
3.3.1 在EON中导入3D模型t(67)
3.3.2 调整场景和3D模型t(76)
3.3.3 3D模型的编辑和引用的修改t(76)
3.3.4 给3D模型添加导航和运动t(82)
3.3.5 给3D模型添加多媒体效果t(84)
3.4 保存EON仿真程序t(85)
3.4.1 EON的文件格式t(85)
3.4.2 创建工程文件t(86)
3.4.3 创建发布文件t(86)
3.4.4 仿真程序的保护t(87)
3.5 运行和监测EON仿真程序t(88)
3.5.1 运行EON仿真程序t(88)
3.5.2 监测EON仿真程序t(89)
3.6 发布EON仿真程序t(90)
第二篇 节点介绍篇t(91)
第4章 EON节点介绍t(93)
4.1 代理节点t(93)
4.1.1 切换场景(ChangeSimulation)节点t(93)
4.1.2 计数器(Counter)节点t(93)
4.1.3 立体声(DirectSound)节点t(94)
4.1.4 拖曳(DragDrop)节点t(96)
4.1.5 重力(Gravitation)节点t(97)
4.1.6 关键帧(KeyFrame)节点t(97)
4.1.7 切换开关(Latch)节点t(100)
4.1.8 运行外部程序(LaunchExternalProgram)节点t(100)
4.1.9 导弹(Missile)节点t(100)
4.1.10 运动(Motion)节点t(101)
4.1.11 简易开关(OnOff)节点t(101)
4.1.12 放置(Place)节点t(102)
4.1.13 位置(Position)节点t(102)
4.1.14 旋转(Rotate)节点t(103)
4.1.15 自转(Spin)节点t(103)
4.1.16 文本框(TextBox)节点t(104)
4.1.17 提示(ToolTip)节点t(104)
4.1.18 触发(Trigger)节点t(105)
4.1.19 变焦(Zooming)节点t(105)
4.2 基本节点t(106)
4.2.1 摄像机(Camera)节点t(106)
4.2.2 文件(File)节点t(108)
4.2.3 框架(Frame)节点t(108)
4.2.4 框架枢轴(FramePivot)节点t(108)
4.2.5 群组(Group)节点t(109)
4.2.6 多层次精细度(LevelOfDetail2)节点t(109)
4.2.7 灯光(Light2)节点t(110)
4.2.8 开关(Switch)节点t(111)
4.2.9 动力开关(PowerSwitch)节点t(112)
4.2.10 分数(Score)节点t(112)
4.2.11 脚本(Script)节点t(113)
4.2.12 排序(Sequence)节点t(114)
4.2.13 系统信息(SystemInformation)节点t(115)
4.2.14 视口(Viewport3)节点t(116)
4.3 图形用户界面控制节点t(118)
4.3.1 2D文本(2DText2)节点t(118)
4.3.2 2D编辑(2DEdit2)节点t(119)
4.3.3 2D图像(2DImage2)节点t(119)
4.3.4 菜单(MenuItem2和PopupMenu2)节点t(119)
4.3.5 打开/另存为文件对话框(OpenSaveDialog)节点t(121)
4.3.6 进度条(ProgressBar2)节点t(122)
4.3.7 滑块(Slider2)节点t(122)
4.4 运动模型节点t(123)
4.4.1 键盘移动(KeyMove)节点t(124)
4.4.2 步行(Walk)节点t(125)
4.4.3 漫游(WalkAbout)节点t(126)
4.4.4 轨道导航(OrbitNavigation)节点t(128)
4.4.5 导航(Navigation)节点t(128)
4.5 传感器节点t(128)
4.5.1 盒子感应器(BoxSensor)节点t(128)
4.5.2 单击传感器(ClickSensor)节点t(129)
4.5.3 键盘传感器(KeyboardSensor)节点t(130)
4.5.4 鼠标传感器节点t(130)
4.5.5 时间传感器(TimeSensor)节点t(131)
4.6 运算(Operations)节点t(132)
4.6.1 算术(Arithmetic)节点t(132)
4.6.2 逻辑节点t(132)
4.6.3 常数(Constant)节点t(133)
4.6.4 转换(Converter)节点t(133)
4.6.5 路径开关(RouteSwitch)节点t(133)
4.7 可视(Visual)节点t(133)
4.7.1 Mesh3节点t(133)
4.7.2 Mesh3Properties节点t(134)
4.7.3 ShaderMaterial节点t(134)
4.7.4 MultiMaterial节点t(135)
4.7.5 Shape节点t(135)
4.7.6 Texture2和MovieTexture节点t(135)
4.7.7 TextureResourceGroup节点t(136)
第三篇 进阶篇t(137)
第5章 EON动态加载和流t(139)
5.1 EON动态加载简介t(139)
5.2 创建动态加载的EON仿真程序t(140)
5.2.1 动态元件节点t(140)
5.2.2 具有下载域的节点t(143)
5.2.3 制作动态元件t(143)
5.3 设置PrototypebaseURL属性t(144)
5.4 关于流的概念t(145)
5.4.1 流与动态加载的区别t(145)
5.4.2 可以使用流的节点t(146)
第6章 EON脚本编程t(147)
6.1 简介t(147)
6.2 脚本编程指导t(147)
6.2.1 什么是脚本编程t(147)
6.2.2 一个简单的脚本编程示例t(148)
6.2.3 在脚本节点中创建域t(149)
6.2.4 创建子程序t(153)
6.2.5 使用脚本程序编辑器t(154)
6.2.6 脚本编程的注意事项t(156)
6.2.7 访问域值t(156)
6.2.8 脚本程序执行的内部工作机制t(160)
6.2.9 脚本程序的调试t(167)
6.3 脚本编编参考t(169)
6.3.1 EON中可以进行脚本编程的对象t(169)
6.3.2 EON基本对象t(170)
6.3.3 EON节点对象t(182)
6.3.4 EON域对象t(185)
6.3.5 特殊事件t(191)
6.3.6 特殊对象t(193)
6.4 脚本程序应用t(193)
6.4.1 脚本程序的一般用途t(194)
6.4.2 发送事件功能t(195)
第7章 EON流程控制t(197)
7.1 什么是流程控制t(197)
7.2 用于流程控制的节点t(198)
7.2.1 流程节点介绍t(198)
7.2.2 流程节点属性和域t(198)
7.
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