导言
何威 中国动漫产业价值链上的12种商业模式
韩旭 互联网背景下河南文化产业的创新发展
陈洁 中国电影众筹的商业模式与生态化发展
赵蕾 互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考
杨建 新媒体环境下杰斗文化的发展探析
张伦 李晗 电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例
张毅 游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起
张路 媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例
孟大伟 且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例
别君华 参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析
李庆林 陈晨 谭羽翔 浅析网易云音乐的个性化定**务
王喆 玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析
文涵 殷航 虚拟现实技术对公共文化空间的重构
于悠悠 虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究
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