01 游戏*发者
的责任
Game Developer"s
Responsibility
游戏*发者的责任
绪论
概述
防沉迷系统(端游)
未成年人保护系统(手游)
电子竞技
文创意义
附加值- 赋予玩家游戏外价值
02 速度
*开发的流程和方法
Speed-Efficient Development
Workflow and Methods
策划责任制与
研发过程
策划责任制
研发制作过程
时间规划设计
03 质量
高质量的策划设计
Quality-High Quality
Design
文案设计
引言
从零开始的游戏剧情创作
构建虚拟世界
情节塑造
角色塑造
实用创作方法
玩法设计
玩法设计概述
核心玩法机制
玩法的核心循环
玩法的蓝图
角色设计
竞技对抗型玩法设计
数值设计
如无必要,勿增实体
万物伊始
减法公式和乘法公式
减法公式的优势
战斗体验设计
系统设计
长期的目标追求
社交关系沉淀
道具投放流转
免费游戏的付费设计
04 差异化
提供多样的游戏体验
Differentiation-Providing
Diverse Gaming Experience
题材差异化
IP 合作
开放世界
新兴题材
体验差异化
竞技游戏
非对称竞技
沙盒游戏
价值差异化
二次元游戏
女性向游戏
出海与全球化
前期筹备
客户端和服务器准备
营销与发布工作