第1章 一场即将到来的现实认知革命
1.1 人类对于现实的认知:历史、现状、未来
1.2 虚拟与现实的边界:人类认知的本质——假作真时真亦假
1.3 注意力稀缺的年代:打开沉浸的新深度
1.3.1 注意力的稀缺
1.3.2 沉浸的几个层次
1.4 虚拟现实为什么*近似于电影而不是游戏?
第2章 虚拟现实究竟是什么
2.1 虚拟现实:碟假
2.2 增强现实:叠假
2.3 混合现实:叠加
2.4 当前的虚拟现实技术和体验
2.4.1 虚拟现实技术简介
2.4.2 虚拟现实市场现状
2.4.3 虚拟现实游戏、视频领域
2.4.4 虚拟现实的理念与前景
2.4.5 虚拟现实IP的重要性及IP的本质
第3章 想象力有多大,机会就有多大
3.1 虚拟现实的实际应用
3.1.1 电影
3.1.2 游戏
3.2 虚拟现实的应用想象
3.2.1 虚拟现实教育和虚拟现实培训
3.2.2 电影游戏的充分融合
3.2.3 电子竞技的新形态
3.2.4 人际关系的重新定义
3.2.5 医疗卫生健康
3.2.6 设计和生产力工具
3.2.7 社交
3.2.8 大空间技术与MR技术
3.3 虚拟+产业链的概念
3.4 虚拟现实将如何改造已有的行业体系:商业、工业与物流业
3.4.1 虚拟现实购物
3.4.2 虚拟现实+机器人制造
3.5 虚拟现实将如何改造当下的人类关系:教育、恋爱与办公室
3.5.1 虚拟现实沉浸式教育
3.5.2 虚拟现实远距离恋爱和虚拟偶像
3.5.3 虚拟现实与虚拟办公室
3.6 创业者的机会
3.6.1 吸取成熟行业经验
3.6.2 填补产业链空白
3.6.3 做产业链的供给者
3.6.4 做产业链的上下游
3.6.5 *终抓住C端用户
3.6.6 需要重视的问题
第4章 商业的逻辑与人性的逻辑
4.1 虚拟现实作为注意力:时间无限碎片化,如何提高关注效率?
4.1.1 尽快让人进入虚拟现实世界
4.1.2 适度用户界面引导的必要性
4.1.3 不要填满世界,而要留白
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