●章HelloUnity3D
●1.1Unity3D游戏引擎进化史
●1.2Unity3D编辑器初印象
●1.2.1Project视图
●1.2.2Inspector视图
●1.2.3Hierarchy视图
●1.2.4Game视图
●1.2.5Scene视图
●1.2.6绘图模式
●1.2.7渲染模式
●1.2.8场景视图控制
●1.2.9Effects菜单和Gizmos菜单
●1.3Unity3D的组成
●1.4为何需要游戏脚本
●1.5本章总结
●第2章Mono所搭建的脚本核心基础
●2.1Mono是什么
●2.1.1Mono的组成
●2.1.2Mono运行时
●2.2Mono如何扮演脚本的角色......
内容简介
本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。靠前章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到靠前0章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;靠前1章到靠前4章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。
评论晒单