本书共分八章。**章介绍了动画造型设计的相关理论基础,包括动画造型设计的意义、基本类型以及程序和步骤。第二章从动画造型设计的思维特征和创意来源与表达等方面讲述了动画造型。第三章介绍的是动画造型人物设计,主要包括人物形体的结构与特征及人物造型的基本方法。第四章对动画造型设计中的动物设计进行了详细介绍,在了解动物的基本特征与形态的基础上,对动物造型进行动态设计。第五章讲述的是动画造型中动画人物的服装服饰与道具设计表现。第六章多角度地分析了动画场景的功能与要求,包括时空关系、角色刻画及场景表现的分类与要求。第七章分析介绍了动画造型中的色彩的属性与心理、动画造型与色彩的关系以及动画场景中的色彩体现。第八章讲述了动画场景中的光影表现,包括光源的种类特征、光影造型的基本方法和光影在场景中的作用。
第一章 动画造型设计的理论基础
第一节 动画造型设计的意义
一、动画造型设计基础
二、动画造型设计的意义
三、现代动画造型设计
第二节 动画造型设计的基本类型
一、按动画制作方式分类
二、按动画造型风格分类
第三节 动画造型设计的程序与步骤
一、动画造型设计的程序
二、动画造型设计的步骤
第二章 动画造型的思维与创意
第一节 动画造型设计的思维特征
一、想象思维特征
二、空间立体形象思维特征
三、动态性形象思维特征
第二节 动画造型设计的创意来源
一、动画造型创意构思的来源
二、动画造型创意构思的依据
三、影响动画造型创意构思的因素
第三节 动画造型设计的创意表达
一、动画造型创意表达原则
二、传统艺术与动画造型
第三章 动画造型中的人物设计
第一节 人物形体特征与结构
一、人体比例与结构
二、人物头部的结构与比例
三、人的形体特征与比较
四、男性与女性身体结构的主要特征及差异
五、不同年龄段的身体比例
第二节 人物的五官与表情设计
一、人物角色五官造型
二、五官的性别特征
三、人物角色表情设计
第三节 人物的动态造型设计
一、造型设计的一般规范
二、人物动态造型
三、角色职业特征的表现
四、动画角色年龄的表现
第四章 动画造型中的动物设计
第一节 动物的基本特征与形态
一、动物四肢的结构关系
二、兽类动物行走时的一般特征
三、兽类动物奔跑时的一般特征
四、跳跃和扑击的动作
五、鸟类动物
六、鱼类的运动特征
第二节 动物造型的基本技巧
一、造型的挤压与拉伸技巧
二、卡通动物的形态
三、动物头部造型
四、动物四肢造型
五、动物的表情刻画
第三节 动物的动态造型设计
一、动物造型的设计要点和方法
二、动物造型的设计步骤
三、动物造型设计的原则
四、动物动态造型范例
第五章 动画造型中的服饰与道具设计
第一节 动画人物服装与服饰设计
一、服装对于角色识别性的重要作用
二、服装设计在动画中的运用
三、服装对于角色塑造的作用
四、动画角色的服饰设计
五、服装对于角色的另类功能
第二节 动画道具设计表现
一、一般道具
二、特殊道具
三、服饰道具
四、随身道具
第六章 动画场景的功能与要求
第一节 动画场景的时空关系
一、动画场景的概念及特点
二、动画场景的时间性
三、动画场景交代时空关系
四、动画场景中空间的表现
第二节 动画场景的角色刻画
一、动画角色设计与定位
二、角色的刻画
三、角色的造型设计
四、角色的色指定
第三节 动画场景设计的原则和方法
一、动画场景的设计原则
二、动画场景的设计方法
三、动画场景的画面与构图
第四节 场景表现的分类与要求
一、动画场景的分类
二、动画场景的设计要求
第七章 动画场景的色彩表现
第一节 色彩的属性与心理
一、色彩的属性
二、色彩构成的节奏
三、色彩的心理
四、动画影片中色彩表现的功能
第二节 动画造型与色彩的关系
一、画面的色彩构图
二、动画造型中色彩的作用
第三节 动画场景中的色彩体现
一、光影与色彩
二、动画场景中的色彩
三、色彩体现的功能
四、色调体现的规则
第八章 动画场景的光影表现
第一节 光源的种类与特征
一、光源的种类
二、光源的基本属性
二、光源的基本特征
第二节 光影造型的基本方法
一、光影选择
二、光影造型的基本方法
第三节 光影在场景中的作用
一、光影的特点
二、动画片中光影的特征
三、光影在动画场景中的作用
参考文献