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AR游戏--基于Unity5的增强现实开发
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商品名称:AR游戏--基于Unity5的增强现实开发
商品编号 :631217744395
店铺:
重量:0.000千克
上架时间:2021-06-01 10:00:33
ISBN编号 :9787121337529
书名 :AR游戏-基于Unity 5的增强现实开发,AR游戏-基于Unity 5的增强现实开发
作者 :(加)Micheal,Lanham(米歇尔·拉纳姆)
出版社名称 :电子工业出版社
定价 :79.00元
开本 :16开
是否是套装 :否
译者 :龚震宇

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  • 商品名称: AR游戏--基于Unity5的增强现实开发
  • 作者: (加)米歇尔·拉纳姆|译者:龚震宇//周克忠
  • 定价: 79.0
  • ISBN号: 9787121337529
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 印次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 257
  • 出版时间: 2018-04-01
  • 印刷时间: 2018-04-01
  • 版次: 1

米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏--基于Unity5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于Pokemon Go的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,*后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS等入门介绍,以及通过对Unity的详细介绍,带领读者快速入门Unity游戏编程,对读者的帮助尤其明显。本书适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉Unity引擎。

第1章    准备开始
    现实世界冒险游戏
        基于位置
        增强现实
        冒险游戏
    使用Unity进行移动开发
        下载和安装Unity
        设置Android开发环境
        设置iOS开发环境
    Unity入门
        创建游戏项目
        生成和部署游戏
    总结
第2章    映射玩家位置
    GIS基础知识
        映射
    GPS基础知识
        Google地图
        添加地图
        设置服务
    总结
第3章    制作游戏角色
    导入标准Unity资源
        添加一个角色
        替换摄像机
        跨平台输入
        修正输入
        替换角色
    总结
第4章    生成猎物
    创建一个新的“怪物服务”
        理解地图映射的距离
        GPS精度
    检查怪物
        投影坐标到3D空间
        在地图上添加怪物
        在UI中追踪怪物
    总结
第5章    在AR中捕捉猎物
    场景管理
    引入游戏管理器
    加载场景
    更新触控输入
    碰撞体和刚体物理
    构建AR捕捉场景
    使用相机作为场景背景
    添加捕捉球
    投掷球
    检查碰撞
    粒子效果反馈
    捕获怪物
    总结
第6章    保存猎物
    库存(Inventory)系统
    保存游戏状态
    搭建服务
    代码审查
    怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作
    更新Catch场景
    制作Inventory(库存)场景
    添加菜单按钮
    合成游戏
    移动开发中的痛
    总结
第7章    创建AR世界
    回到地图
    单件模式
    Google Place API入门
    使用
    配置Google Place API服务
    产生标记
        优化搜索
    总结
第8章    与AR世界交互
    Places场景
    用谷歌街景作为背景
    Google Place API照片幻灯片
    增加卖出的UI交互
    卖出的游戏机制
    更新数据库
    把片段拼接起来
    总结
第9章    完成游戏
    未完成的开发任务
    缺少的开发技能
    清理资源
    发行游戏
    开发基于位置游戏的一些问题
    基于位置的多人游戏
    使用Firebase作为多人开发平台
    其他一些基于位置的点子
    这个种类的未来
    总结
第10章    疑难解答
    Console窗口
    编译错误和警告
    调试
    远程调试
    高级调试
    记录日志
    CUDLR
    Unity Analytics
    每章的问题和解决方案
    总结

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