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Unity实战(第2版)
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商品名称:Unity实战(第2版)
商品编号 :641885626169
店铺:
重量:0.000千克
上架时间:2021-06-01 10:55:33
ISBN编号 :9787302518952
书名 :Unity 实战(第2版),Unity 实战(第2版)
作者 :[美]Joseph,Hocking,著,蔡俊鸿,译
出版社名称 :清华大学出版社
定价 :69.80元
开本 :16开
是否是套装 :否

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  • 商品名称: Unity实战(第2版)
  • 作者: (美)约瑟夫·霍金|译者:蔡俊鸿
  • 定价: 69.8
  • ISBN号: 9787302518952
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 印次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 328
  • 出版时间: 2019-01-01
  • 印刷时间: 2019-01-01
  • 版次: 1

通读约瑟夫·霍金著的《Unity实战(第2版)》,读者可以轻松地构建游戏,而不必纠缠于不重要的细节。Unity游戏开发平台为用户处理大量的细节工作,让用户可以专注于游戏玩法、图形和用户体验的开发。这个平台支持C#编程,它预先构建好的资源具有可靠的质量,是一个完整、巨大的生态系统。Unity还有一个活跃且强大的开发社区,利用Unity可以从绘图板开始,顺畅地开发出杰出的游戏!

《Unity实战(第2版)》详细介绍了如何用Unity编写和部署游戏。探讨了许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和***的呈现引擎。这个实用指南揭示了游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义Al脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,这个全新修订的第2版包含了一个新章节,介绍了如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。

约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)是一名软件工程师,专门研究交互式媒体开发。他目前为InContext Solutions公司工作,在为Synapse Games公司工作期间撰写了《Unity 5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》。他还在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和哥伦比亚大学芝加哥分校授课。

第Ⅰ部分    起步
    第1章    初识Unity
        1.1    为什么Unity如此优秀
            1.1.1    Unity的优势
            1.1.2    要意识到的缺点
            1.1.3    使用Unity构建的游戏示例
        1.2    如何使用Unity
            1.2.1    Scene视图、Game视图和工具栏
            1.2.2    使用鼠标和键盘
            1.2.3    Hierarchy视图和Inspector面板
            1.2.4    Project和Console标签
        1.3    开始使用Unity编程
            1.3.1    代码在Unity中运行:脚本组件
            1.3.2    使用MonoDevelop,跨平台的IDE
            1.3.3    打印到控制台:Hello World!
        1.4    小结
    第2章    构建一个令人置身3D空间的演示游戏
        2.1    在开始之前
            2.1.1    对项目做计划
            2.1.2    了解3D坐标空间
        2.2    开始项目:在场景中放置对象
            2.2.1    布景:地板、外墙和内墙
            2.2.2    灯光和摄像机
            2.2.3    玩家的碰撞器和视口
        2.3    移动对象:应用变换的脚本
            2.3.1    图示说明如何通过编程实现移动
            2.3.2    编写代码实现图中演示的运动
            2.3.3    本地和全局坐标空间
        2.4    用于观察周围的组件脚本:MouseLook
            2.4.1    跟踪鼠标移动的水平旋转
            2.4.2    有限制的垂直旋转
            2.4.3    同时水平旋转和垂直旋转
        2.5    键盘输入组件:第一人称控件
            2.5.1    响应按下的键
            2.5.2    设置独立于计算机运行速度的移动速率
            2.5.3    移动CharacterController以检测碰撞
            2.5.4    将组件调整为走路而不是飞翔
        2.6    小结
    第3章    为3D游戏添加敌人和子弹
    第4章    为游戏开发图形
第Ⅱ部分    轻松工作
    第5章    使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏
    第6章    创建基本的2D平台游戏
    第7章    在游戏中放置GUI
    第8章    创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画
    第9章    在游戏中添加交互设施和物件
第Ⅲ部分    冲刺阶段
    第10章    将游戏连接到互联网
    第11章    播放音频:音效和音乐
    第12章    将各部分整合为一个完整的游戏
    第13章    将游戏部署到玩家的设备
附录A    场景导航和快捷键
附录B    与Unity一同使用的外部工具
附录C    在Blender中建模一个板凳
附录D    在线学习资源
后序

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