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| 基本信息 |
| 图书名称: | 软件工程:实践者的研究方法(原书第9版) |
| 作者: | [美]罗杰·S.普莱斯曼 |
| 定价: | 149.00 |
| ISBN号: | 9787111683940 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 开本: | 16开 |
| 装帧: | 平装 |
| 编辑推荐 |
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| 内容介绍 |
| 本书的各个版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。 |
| 作者介绍 |
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| 目录 |
| 出版者的话 译者序 前言 作者简介 第壹章 软件与软件工程 1 11 软件的本质 3 111 定义软件 4 112 软件应用领域 5 113 遗留软件 6 12 定义软件工程学科 6 13 软件过程 7 131 过程框架 7 132 普适性活动 8 133 过程的适应性调整 9 14 软件工程实践 9 141 实践的精髓 9 142 通用原则 10 15 这一切是如何开始的 12 16 小结 13 习题与思考题 13 第壹部分 软件过程 第2章 过程模型 16 21 通用过程模型 16 22 定义框架活动 18 23 明确任务集 19 24 过程评估与改进 19 25 惯用过程模型 20 251 瀑布模型 20 252 原型开发过程模型 21 253 演化过程模型 23 254 统一过程模型 25 26 产品和过程 26 27 小结 27 习题与思考题 28 第3章 敏捷和敏捷过程 29 31 什么是敏捷 30 32 敏捷及变更成本 30 33 什么是敏捷过程 31 331 敏捷原则 31 332 敏捷开发战略 32 34 Scrum 32 341 Scrum团队和制品 34 342 冲刺规划会议 34 343 每日Scrum会议 34 344 冲刺评审会议 35 345 冲刺回顾 35 35 其他敏捷框架 35 351 XP框架 36 352 看板法 37 353 DevOps 38 36 小结 39 习题与思考题 40 第4章 推荐的过程模型 41 41 需求定义 44 42 初步体系结构设计 44 43 资源估算 45 44 **原型构建 46 45 原型评价 48 46 继续与否的决策 49 47 原型演化 50 471 新原型范围 51 472 构建新原型 51 473 测试新原型 51 48 原型发布 52 49 维护发布软件 52 410 小结 54 习题与思考题 55 第5章 软件工程的人员方面 56 51 软件工程师的特质 56 52 软件工程心理学 57 53 软件团队 58 54 团队结构 59 55 社交媒体的影响 60 56 全球化团队 60 57 小结 61 习题与思考题 61 第2部分 建模 第6章 指导实践的原则 64 61 核心原则 65 611 指导过程的原则 65 612 指导实践的原则 66 62 指导每个框架活动的原则 67 621 沟通原则 67 622 策划原则 69 623 建模原则 71 624 构建原则 72 625 部署原则 75 63 小结 76 习题与思考题 77 第7章 理解需求 78 71 需求工程 79 711 起始 79 712 获取 79 713 细化 80 714 协商 80 715 规格说明 80 716 确认 81 717 需求管理 81 72 建立根基 82 721 确认利益相关者 82 722 识别多重观点 82 723 协作 82 724 **提问 83 725 非功能需求 84 726 可追溯性 84 73 获取需求 84 731 协作收集需求 84 732 使用场景 87 733 获取工作产品 88 74 开发用例 88 75 构建分析模型 91 751 分析模型的元素 92 752 分析模式 93 76 协商需求 94 77 需求监控 95 78 确认需求 95 79 小结 95 习题与思考题 96 第8章 需求建模——一种推荐的方法 97 81 需求分析 98 811 总体目标和原理 98 812 分析的经验原则 99 813 需求建模原则 99 82 基于场景建模 100 821 参与者和用户概要文件 100 822 创建用例 100 823 编写用例 103 83 基于类建模 105 831 识别分析类 105 832 定义属性和操作 107 833 UML类模型 108 834 类–职责–协作者建模 110 84 功能建模 112 841 过程视图 112 842 UML顺序图 113 85 行为建模 114 851 识别用例事件 114 852 UML状态图 115 853 UML活动图 116 86 小结 118 习题与思考题 119 第9章 设计概念 120 91 软件工程中的设计 121 92 设计过程 123 921 软件质量指导原则和属性 123 922 软件设计的演化 124 93 设计概念 125 931 抽象 125 932 体系结构 126 933 模式 126 934 关注点分离 127 935 模块化 127 936 信息隐蔽 128 937 |
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