
| 游戏设计的236个技巧+通关游戏设计之道+游戏剧本怎么写 | ||
| 定价 | 287.80 |
| 出版社 | 好老师点读笔出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2015年11月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 大野功二 著,支鹏浩 译 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | ||
| 字数 | ||
| ISBN编码 | 9787115406088 | |
| 重量 | 2144 | |
游戏设计的236个技巧
目录
第壹章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术
1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧
如何给玩家带来游戏体验
B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性
让跳跃更好用的技巧
勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法
从《2D马里奥》到《3D马里奥》
2D马里奥与3D马里奥的区别
用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制
小结
1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧
不需控制镜头的移动操作机制
实现快节 奏战斗的玩家移动动作机制
不带来烦躁感的地图切换机制
让人不由得手指发力的玩家角色动作机制
小结
1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧
让攻击准确命中目标敌人的机制
让连击畅快淋漓的机制
菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制
用简单操作发动复杂连击的机制
小结
1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧
支撑海量解谜内容的玩家角色移动动作
让玩家下意识选择合适动作的z注视机制
能单独当游戏玩的移动动作――奋力冲刺
没有跳跃键却可以体验真实跳跃的机制
小结
..........
目录
第壹关 欢迎,小白! 1
电子游戏简史 3
勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏 6
游戏类型 8
游戏是哪些人做的 9
程序员 10
美术师 10
设计师 11
制作人 12
测试员 13
作曲师 13
音效师 14
剧作者 14
可曾想过发行 15
产品经理 15
创意经理 16
美术总监 16
技术总监 16
营销团队 16
其他…… 17
第壹关的攻略与秘籍 17
第2关 创意 18
创意:如何获得及如何把握 18
走在游戏的前头 21
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目录
序章 体验开发现场 1 0-1 创作情节 2 0-2 遵从策划书 5 0-3 充实情节——序破急 7 0-4 前辈的精神论 9 0-5 剧本是写给开发人员看的 11 0-6 剧本是给开发人员的信息 14 0-7 游戏剧本的格式 17 第 1部分 游戏剧本的主要成分 21 第 1章 主题与故事 23 1-1 游戏剧本的创作流程 24 1-2 主题 26 1-3 故事 28 1-4 主题与故事 32 序章 体验开发现场 1
0-1 创作情节 2
0-2 遵从策划书 5
0-3 充实情节——序破急 7
0-4 前辈的精神论 9
0-5 剧本是写给开发人员看的 11
0-6 剧本是给开发人员的信息 14
0-7 游戏剧本的格式 17
第 1部分 游戏剧本的主要成分 21
第 1章 主题与故事 23
1-1 游戏剧本的创作流程 24
规格参数
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