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- 商品名称:中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程
- 商品编号
:569141968025
- 店铺:
- 重量:0.000千克
- 上架时间:2020-08-23 09:15:22
- ISBN编号
:9787115480842
- 书名
:中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程,中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程
- 作者
:时代印象
- 出版社名称
:人民邮电出版社
- 定价
:49.80元
- 是否是套装
:否
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《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

基本信息
| 商品名称: | 中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程 | 开本: | 16开 |
| 作者: | 时代印象 | 定价: | 49.80 |
| ISBN号: | 9787115480842 | 出版时间: | 2018-05-01 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 印刷时间: | 2018-05-01 |
| 版次: | 1 | 印次: | 1 |
第 1章 效果图制作基础t11
1.1 概述t12
1.2 构图t12
1.2.1 九宫格构图t12
1.2.2 十字形构图t12
1.2.3 三角形构图t12
1.2.4 V字形构图t13
1.2.5 垂直线构图t13
1.3 色彩t13
1.3.1 色彩的基调t13
1.3.2 色彩的对比t14
1.3.3 色彩在室内设计中的运用t15
1.4 灯光t16
1.4.1 物理世界中的光影关系t16
1.4.2 自然光t18
1.4.3 人造光t21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用t22
1.5 材质t24
1.5.1 物体的材质属性t25
1.5.2 办公空间的材质t26
1.5.3 家居空间的材质t26
1.5.4 展示空间的材质t26
1.6 设计风格t27
1.6.1 欧式风格t28
1.6.2 中式风格t28
1.6.3 现代风格t28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛t29
1.8 效果图应体现设计师的意志t30
1.9 本章小结t30
第 2章 3ds Max的基本操作t31
2.1 关于3ds Maxt32
2.2 3ds Max 2016的工作界面t32
2.2.1 启动3ds Max 2016t32
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面t33
2.3 标题栏t35
2.3.1 应用程序t35
2.3.2 快速访问工具栏t40
2.3.3 信息中心t40
课堂案例:用归档功能保存场景t41
2.4 菜单栏t42
2.4.1 关于菜单栏t42
2.4.2 编辑t43
2.4.3 工具t46
2.4.4 组t49
2.4.5 视图t50
2.4.6 创建t52
2.4.7 修改器t52
2.4.8 动画t52
2.4.9 图形编辑器t53
2.4.10 渲染t53
2.4.11 Civil View菜单t53
2.4.12 自定义t53
2.4.13 MAXScript(MAX脚本)t55
2.4.14 帮助t55
课堂案例:加载背景图像t55
2.5 主工具栏t56
2.5.1 撤销/重做t57
2.5.2 选择并链接t57
2.5.3 断开当前选择链接t57
2.5.4 绑定到空间扭曲t58
2.5.5 选择过滤器t58
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光t58
2.5.6 选择对象t59
2.5.7 按名称选择t60
2.5.8 选择区域t61
2.5.9 窗口/交叉t61
2.5.10 选择并移动t61
2.5.11 选择并旋转t62
2.5.12 选择并缩放t62
课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状t62
2.5.13 选择并放置t63
2.5.14 参考坐标系t64
2.5.15 使用轴点中心t64
2.5.16 选择并操纵t64
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换t64
2.5.18 捕捉开关t64
2.5.19 角度捕捉切换t65
课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切换t66
2.5.21 微调器捕捉切换t67
2.5.22 编辑命名选择集t67
2.5.23 创建选择集t67
2.5.24 镜像t67
课堂案例:用镜像工具镜像椅子t67
2.5.25 对齐t68
2.5.26 切换场景资源管理器t69
2.5.27 层管理器t69
2.5.28 功能切换区t69
2.5.29 曲线编辑器t69
2.5.30 图解视图t69
2.5.31 材质编辑器t69
2.5.32 渲染设置t70
2.5.33 渲染帧窗口t70
2.5.34 渲染工具t70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染t70
2.6 视口区域t70
2.7 命令面板t71
2.7.1 创建面板t71
2.7.2 修改面板t72
2.7.3 层次面板t72
2.7.4 运动面板t72
2.7.5 显示面板t72
2.7.6 实用程序面板t72
2.8 时间尺t72
2.9 状态栏t73
2.10 时间控制按钮t73
2.11 视图导航控制按钮t73
2.11.1 所有视图可用控件t73
2.11.2 透视图和正交视图可用控件t74
2.11.3 摄影机视图可用控件t74
2.12 本章小结t75
课后习题:复制对象t75
课后习题:对齐对象t76
第3章 基础建模技术t77
3.1 关于建模t78
3.1.1 建模思路分析t78
3.1.2 参数化对象与可编辑对象t78
3.1.3 建模的常用方法t81
3.2 创建标准基本体t83
3.2.1 长方体t83
课堂案例:制作餐桌t83
3.2.2 圆锥体t84
3.2.3 球体t85
课堂案例:制作地灯t86
3.2.4 几何球体t86
3.2.5 圆柱体t87
课堂案例:制作书柜t87
3.2.6 管状体t88
3.2.7 圆环t89
3.2.8 四棱锥t89
3.2.9 茶壶t89
3.2.10 平面t90
3.3 创建扩展基本体t90
3.3.1 异面体t90
3.3.2 切角长方体t91
3.3.3 切角圆柱体t91
课堂案例:制作个性茶几t91
3.4 创建复合对象t93
3.4.1 图形合并t93
3.4.2 布尔t94
3.4.3 放样t95
课堂案例:制作冰块盒t96
3.5 本章小结t97
课后习题:制作凳子t98
课后习题:制作床头柜t98
第4章 3ds Max的修改器t99
4.1 关于修改器t100
4.1.1 修改面板t100
4.1.2 为对象加载修改器t102
4.1.3 修改器的排序t102
4.1.4 启用与禁用修改器t103
4.1.5 编辑修改器t104
4.1.6 塌陷修改器堆栈t104
4.2 选择修改器t105
4.2.1 网格选择t105
4.2.2 面片选择t107
4.2.3 多边形选择t107
4.3 自由形式变形t107
4.3.1 FFD修改t108
4.3.2 FFD长方体/圆柱体t108
课堂案例:制作枕头t108
4.4 参数化修改器t110
4.4.1 弯曲t110
课堂案例:制作水龙头t110
4.4.2 锥化t111
4.4.3 扭曲t112
课堂案例:制作装饰品t112
4.4.4 噪波t113
4.4.5 拉伸t113
4.4.6 挤压t113
4.4.7 推力t114
4.4.8 晶格t114
课堂案例:制作创意吊灯t115
4.4.9 镜像t116
4.4.10 置换t116
4.4.11 壳t117
4.4.12 平滑类修改器t118
4.5 本章小结t119
课后习题:调整螺旋扶梯t119
课后习题:制作花瓶t120
第5章 高级建模技术t121
5.1 样条线建模t122
5.1.1 关于样条线t122
5.1.2 线t122
课堂案例:制作铁艺书立t124
5.1.3 文本t126
课堂案例:制作霓虹灯牌t126
5.1.4 对样条线进行编辑t127
5.1.5 车削t131
课堂案例:制作艺术茶杯t132
5.2 多边形建模t133
5.2.1 塌陷多边形对象t133
5.2.2 编辑多边形对象t133
课堂案例:制作魔方t141
课堂案例:制作床头柜t142
5.3 NURBS建模t144
5.3.1 NURBS对象类型t145
5.3.2 创建NURBS对象t145
5.3.3 转换NURBS对象t146
5.3.4 编辑NURBS对象t147
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏t148
5.3.6 NURBS工具箱t149
课堂案例:制作玻璃花瓶t150
课堂案例:制作床罩t151
5.4 创建毛皮t152
5.4.1 VRay渲染器t152
5.4.2 VRay毛皮t153
课堂案例:制作地毯t155
5.5 本章小结t156
课后习题:制作抱枕t156
课后习题:制作煎锅t157
课后习题:制作双人沙发t158
第6章 摄影机技术t159
6.1 关于摄影机t160
6.1.1 摄影机的重要术语t160
6.1.2 摄影机的创建t161
6.1.3 安全框t163
6.2 3ds Max中的摄影机t165
6.2.1 目标摄影机t165
课堂案例:用目标摄影机制作景深t168
6.2.2 物理摄影机t170
课堂案例:用物理摄影机制作景深t172
6.3 VRay摄影机t174
6.3.1 VRay物理摄影机t174
6.3.2 VRay穹顶摄影机t179
6.4 本章小结t180
课后习题:用物理摄影机制作景深t180
第7章 灯光的应用t181
7.1 关于灯光t182
7.1.1 灯光的作用t182
7.1.2 灯光的基本属性t182
7.1.3 效果图中的灯光t184
7.1.4 三点布光法t184
7.2 光度学灯光t185
7.2.1 目标灯光t185
7.2.2 自由灯光t188
课堂案例:简约客厅t188
7.3 标准灯光t189
7.3.1 目标聚光灯t190
课堂案例:欧式饰品t192
7.3.2 自由聚光灯t193
7.3.3 目标平行光t193
课堂案例:简约休闲室t193
7.3.4 自由平行光t195
7.3.5 泛光灯t195
7.3.6 天光t195
7.4 VRay灯光t196
7.4.1 VRay灯光t196
课堂案例:梳妆台台灯t198
7.4.2 VRay太阳t199
课堂案例:日光书房t200
7.4.3 VRay天空t201
7.5 本章小结t203
课后习题:洗手间t203
课后习题:日光客厅t204
课后习题:日光会议室t204
第8章 材质与贴图技术t205
8.1 关于材质t206
8.1.1 材质的特性t206
8.1.2 材质的设置t207
8.2 材质编辑器t207
8.2.1 菜单栏t208
8.2.2 材质球示例窗t210
8.2.3 工具栏t211
8.2.4 参数控制区t212
8.3 材质资源管理器t212
8.3.1 场景面板t212
8.3.2 材质面板t214
8.4 3ds Max的材质t215
8.4.1 标准t215
课堂案例:制作坐垫材质t220
8.4.2 混合t221
8.4.3 Ink"n Paint(墨水)t221
8.4.4 多维/子对象t223
8.5 VRay材质t223
8.5.1 VRay灯光材质t223
课堂案例:制作装饰灯管t223
8.5.2 VRayMtl材质t225
课堂案例:制作不锈钢材质t230
课堂案例:制作陶瓷花瓶t230
课堂案例:制作玻璃器皿t231
8.5.3 VRay混合材质t233
课堂案例:制作生锈椅子t233
8.5.4 VRay双面材质t234
8.6 3ds Max的贴图t235
8.6.1 位图t235
8.6.2 渐变t240
8.6.3 平铺t240
课堂案例:制作地面材质t241
8.6.4 衰减t242
课堂案例:制作绒布沙发t242
8.6.5 噪波t244
8.6.6 斑点t244
8.6.7 泼溅t244
8.7 VRay程序贴图t245
8.7.1 VRayHDRI t245
8.7.2 VR位图过滤器t246
8.7.3 VR合成纹理t246
8.7.4 VR污垢t246
8.7.5 VR边纹理t247
8.7.6 VR颜色t247
8.7.7 VR贴图t247
8.8 本章小结t248
课后习题:制作硬质塑料材质t248
课后习题:制作棉布材质t249
课后习题:制作亚光不锈钢材质t250
第9章 VRay渲染输出设置t251
9.1 关于渲染t252
9.1.1 渲染器的类型t252
9.1.2 渲染工具t252
9.2 VRay 渲染器t252
9.2.1 V-Ray t253
9.2.2 GIt261
9.2.3 设置t266
课堂案例:渲染卧室效果t268
9.3 本章小结t270
课后习题:渲染洗手间效果t270
第 10章 Photoshop后期处理技法t271
10.1 后期处理的作用t272
10.2 构图裁剪t272
10.3 亮度与清晰度t273
10.3.1 调亮方式t273
课堂案例:用曲线调整亮度t274
10.3.2 提高清晰度t274
课堂案例:调整清晰度t275
10.4 色彩与层次t275
10.4.1 色彩的处理方法t275
课堂案例:统一画面色调t277
10.4.2 画面的层次感t277
课堂案例:调整图像的层次感t278
10.5 特效制作t278
10.5.1 光晕t279
10.5.2 体积光t282
10.5.3 景深t282
课堂案例:合成体积光t282
10.6 添加配景t283
10.6.1 配景简介t283
10.6.2 添加方法t283
课堂案例:添加室外环境t284
10.7 本章小结t285
课后习题:使用亮度/对比度调整亮度t285
课后习题:使用色彩平衡调整图片色调t285
课后习题:为卧室添加户外环境t286
第 11章 商业案例实训1:现代风格客厅t287
11.1 案例介绍t288
11.2 创建摄影机t288
11.2.1 创建摄影机tt288
11.2.2 检查模型tt289
11.3 主要材质t291
11.3.1 藤椅材质tt291
11.3.2 地板材质tt291
11.3.3 地毯材质tt292
11.3.4 木纹材质tt293
11.3.5 不锈钢材质tt293
11.3.6 靠垫材质tt293
11.3.7 玻璃材质tt294
11.3.8 窗帘材质tt294
11.4 灯光的设定t295
11.4.1 创建日光tt295
11.4.2 创建天光tt295
11.5 *终渲染参数的设定t296
11.6 Photoshop后期处理t296
11.7 本章小结t298
课后习题:简约风格餐厅t298
第 12章 商业案例实训2:简约风格卧室t299
12.1 案例介绍t300
12.2 创建摄影机及检查模型t300
12.2.1 创建摄影机t300
12.2.2 检查模型t300
12.3 制作场景中的材质t302
12.3.1 床单材质t302
12.3.2 被罩材质t302
12.3.3 乳胶漆材质t303
12.3.4 木纹材质t303
12.3.5 白漆材质t303
12.3.6 灯罩材质t304
12.3.7 不锈钢材质t304
12.3.8 地毯材质t304
12.4 布置灯光t305
12.4.1 创建天光t305
12.4.2 创建台灯t305
12.4.3 创建落地灯t306
12.5 渲染输出t307
12.6 Photoshop后期处理t307
12.7 本章小结t308
课后习题:现代风格卧室t308
第 13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅t309
13.1 案例介绍t310
13.2 创建摄影机及检查模型t310
13.2.1 创建摄影机t310
13.2.2 检查模型t310
13.3 制作场景中的材质t312
13.3.1 墙砖材质t312
13.3.2 地砖材质t312
13.3.3 边线材质t313
13.3.4 镜子材质t313
13.3.5 不锈钢材质t313
13.3.6 乳胶漆材质t314
13.3.7 画框材质t314
13.3.8 灯片材质t314
13.4 布置灯光t314
13.4.1 创建天光t314
13.4.2 创建灯带t315
13.4.3 创建筒灯t316
13.5 渲染输出t317
13.6 Photoshop后期处理t317
13.7 本章小结t320
课后习题:简洁风格办公室t320

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本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面都安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。本书适合成为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为3ds Max/VRay初学者学习效果图制作技术的自学教程。另外,书中内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.4.01编写,请读者注意。

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时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期协作,出版了众多杰出图书。 曾出版的杰出图书有: 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》
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